GAME CLIENT PROGRAMMER

김진우 / 게임 클라이언트 프로그래머

입력에서 전투까지, 플레이 규칙을 구현합니다.

Unity·C#으로 행동·전투·성장·UI·진행 시스템을 만들고, C++·SFML로 이동·충돌·레벨 로딩을 구현했습니다. 실제 플레이에서 드러나는 상태 전환과 경계 조건을 살피며 개발합니다.

2000.02.17 출생한경국립대학교 소프트웨어융합전공 · 2027.02 졸업예정jinu217@naver.com

핵심 경험

01 / RESUME
게임플레이

플레이어 이동·공격 판정, 장비 스탯, 적·보스 AI, 튜토리얼

클라이언트

입력·캐릭터 선택, 이벤트 기반 UI, 오디오 설정, 카메라

데이터·진행

ScriptableObject, JSON 레벨 검증, 맵 그래프, 세션 상태

사용 기술 Unity · C# · C++ · SFML · Git · GitHub 보조 경험: PHP · JavaScript · MariaDB

02 / SELECTED WORK

프로젝트마다 직접 맡은 범위와 기술적 판단을 분리해 정리했습니다.

프로젝트 이력

03 / EXPERIENCE

학력·직무 관련 교육

04 / EDUCATION
2020.03–2027.02

한경국립대학교소프트웨어융합전공 · 학사 졸업예정

직무 관련 교육

C, C++ 프로그래밍더조은컴퓨터아카데미 · 2023.04–2023.05

직무 관련 교육

파이썬 프로그래밍더조은컴퓨터아카데미 · 2023.08–2023.09

더 자세한 구조와 코드 근거는 프로젝트 페이지와 41쪽 상세 포트폴리오에서 확인할 수 있습니다.

github.com/jinu217 ↗