소개

게임의 입력부터 전투와 진행까지, 플레이 규칙을 코드로 구현합니다.

어떤 개발자인가

Unity·C#으로 플레이어 행동, 전투 판정, 장비와 성장, 적 AI, UI와 게임 진행을 구현했습니다. 개인 프로젝트에서는 C++·SFML로 이동, 충돌, 카메라와 레벨 로딩을 직접 구성했습니다.

기능이 동작하는 것에서 멈추지 않고 경계 조건과 상태 전환을 살피는 데 관심이 있습니다. 단방향 발판의 착지 조건, 여러 Collider를 가진 대상의 중복 피해, 씬 전환 후 진행 상태 복원처럼 플레이에 바로 드러나는 문제를 다뤘습니다.

팀에서 맡은 역할

팀 프로젝트에서는 게임플레이 구현 외에 공통 UI·입력·오디오를 연결하고, PM으로 기능 분담과 통합을 맡은 경험이 있습니다. 각 프로젝트 페이지에는 팀 전체 기능과 직접 맡은 범위를 구분해 적었습니다.

학력과 교육

한경국립대학교 소프트웨어융합전공 학사 졸업예정(2027년 2월)입니다. 수원농생명과학고등학교를 2019년 1월 졸업했습니다.

더조은컴퓨터아카데미에서 C·C++ 프로그래밍(2023년), 파이썬 프로그래밍(2023년), 데이터 리터러시 및 머신러닝 관련 과정(2024년), 정보처리기사 실기 과정(2026년)을 수강했습니다. 정보처리기사 실기 과정은 교육 이력이며 자격증 취득을 뜻하지 않습니다.

이 사이트를 읽는 방법

첫 화면은 이력서 요약입니다. 프로젝트 페이지에서는 구현 배경과 선택한 방법, 코드 근거를 확인할 수 있습니다. 회사별 자기소개서는 별도 지원 서류로 작성합니다.